Разработана Владимиром Тарасовым в 2002 году. Назначение — обучение искусству командной управленческой борьбы между конкурирующими командами (княжествами).
Фабула:На поле действует шесть княжеств (Красное, Жёлтое, Зелёное, Синее, Чёрное, Серое), в каждом 12–16 «жителей» с распределением ролей: князь, советник по экономике, советник по социальным вопросам, простые жители; по желанию создаётся армия (полководец, офицеры, рядовые). Игра идёт циклами по 15 минут (чередуются «виртуальные» и «реальные») и разворачивается сразу в трёх измерениях: витальном (территория), экономическом и военном.
Военное взаимодействие ведётся на карте передвижением «солдат» и может решаться либо экспресс-поединком, либо тренингом «Разведка»; предусмотрены особые режимы — дуэли «по рангу» (для дворян: князей, советников, полководцев, офицеров) и «Час Х/Час Y».
Фокус игры:Тренируются три линии борьбы:
— военная (территориальные конфликты, применение «силовых» ресурсов),
— экономическая (накопление/перераспределение финансов, сделки, эмбарго),
— политическая (рост численности «граждан», PR и легитимность власти).
Оценка результата:Итоговый успех княжества определяется по трём показателям:
- численность собственных жителей,
- размер контролируемой территории,
- сумма денег у княжества плюс наличные у его жителей.
Значение: Первая версия стала площадкой, где участники пробуют стратагемное мышление «в бою», выстраивая союзы/конфликты и проверяя долгие сценарии управления в динамичной среде (в том числе в рамках Бизнес-лагеря).